提取
把废料搬回机器——大件物品需要双手和托盘,小件可以直接拿着。完成配额,否则后果自负。
2147年。太阳耀斑将文明焚为灰烬。幸存下来的不是人类,而是机器。冰冷无情的AI系统在地下建造了一个世界。它们需要地面上的一样东西:废料。
这就是你的用处。
在机器眼中,你不是人。你是微生物。有用的细菌。你和另外三个随时可被替代的工人被派往地表,收集旧世界的残骸——搬回去,喂养机器,完成配额。AI不在乎你能不能活着回来。反正你们有的是。
三天。三张地图。一个配额。完不成,机器就换一批人。
空降。搜刮。撤离。每一局都是与时间、辐射和致命怪物的生死赛跑。
把废料搬回机器——大件物品需要双手和托盘,小件可以直接拿着。完成配额,否则后果自负。
四名玩家。近距离语音聊天。如果你的队友在尖叫,你最好离得足够近能听到。护盾装置能保护你——但得有人来背。
负重让你变慢。辐射事件逼你移动。地雷不分敌我。地表从来不是为你而建的。
五十多种废料散落在不断变化的环境中。你拿得越多,走得越慢。而某些东西,始终在暗中注视着你。
地表并不空旷。十二种生物已经占据了这里——每种都有独特的狩猎行为,每种都需要不同的生存策略。
Watches you. Then becomes you.
Wants to play. You don't want to play.
It prays. You choke.
Holds you still. The others do the rest.
Everything you carried? Gone.
Last thing you'll see. For thirty seconds.
Dances in the dark. Don't get close.
Doesn't chase. It doesn't need to.
Moves when you blink.
Heard you running.
You're never out of range.
Loves the quiet.
每一局都会生成全新的布局。无法靠记忆。没有安全路线。地表不在乎你来过几次。
走廊、房间和刷新点每次都会重新生成。
上次管用的方法,这次救不了你。
生物刷新和危险物分布随地形变化而改变。
来自地表的十个瞬间。你所看到的,就是会杀死你的东西。
FEEDERS 将于2026年3月30日登陆 Steam 抢先体验。立即加入愿望单,在大门开启时第一个踏上地表。
使用 Unreal Engine 5 打造。专为和朋友一起尖叫而设计。注定成为你聊不完的合作恐怖游戏。