Сбор лута
Тащи лут обратно к машине — крупные предметы требуют двух рук и поднос, мелкие помещаются в руке. Заполни норму или столкнись с последствиями.
Ты расходник
Кооперативный хоррор на 4 игрока. Собирай лут. Выполняй норму. Выживи на поверхности. Выход в ранний доступ Steam — 30 марта 2026.
2147 год. Солнечные вспышки обратили цивилизацию в пепел. Выжило то, что ушло под землю, — не люди, а машины. Системы ИИ, холодные и расчётливые, построили мир под поверхностью. Им нужна только одна вещь сверху: лут.
Тут появляешься ты.
Для машин ты не человек. Ты микроорганизм. Полезная бактерия. Тебя и трёх таких же расходных рабочих отправляют наверх — собирать останки старого мира, тащить обратно, кормить машину, выполнять норму. ИИ плевать, вернёшься ты или нет. Таких, как ты, всегда хватает.
Три дня. Три карты. Одна норма. Не выполнишь — машина найдёт замену.
Высадка. Сбор. Эвакуация. Каждый рейд — гонка со временем, радиацией и тварями, которые хотят тебя сожрать.
Тащи лут обратно к машине — крупные предметы требуют двух рук и поднос, мелкие помещаются в руке. Заполни норму или столкнись с последствиями.
Четыре игрока. Голосовой чат по расстоянию. Если напарник кричит, лучше бы тебе быть достаточно близко, чтобы это слышать. Устройство «Сброс» защищает тебя — кто-то должен его нести.
Вес замедляет. Радиационные события заставляют двигаться. Минам плевать, на чьей ты стороне. Поверхность не создана для тебя.
Более пятидесяти предметов лута разбросаны по меняющимся локациям. Чем тяжелее добыча, тем медленнее ты двигаешься. И кое-что всегда наблюдает.
Поверхность не пустует. Двенадцать существ захватили её — у каждого своё охотничье поведение, каждое требует иной стратегии выживания.
Watches you. Then becomes you.
Wants to play. You don't want to play.
It prays. You choke.
Holds you still. The others do the rest.
Everything you carried? Gone.
Last thing you'll see. For thirty seconds.
Dances in the dark. Don't get close.
Doesn't chase. It doesn't need to.
Moves when you blink.
Heard you running.
You're never out of range.
Loves the quiet.
Каждый рейд генерирует новую планировку. Никакого заучивания. Никаких безопасных маршрутов. Поверхности плевать, что ты здесь уже бывал.
Коридоры, комнаты и точки спавна перестраиваются каждую сессию.
То, что сработало в прошлый раз, не спасёт тебя сейчас.
Спавн существ и расположение опасностей меняются вместе с рельефом.
Десять мгновений на поверхности. То, что ты видишь — это то, что тебя убьёт.
FEEDERS выходит в ранний доступ Steam — 30 марта 2026. Добавь в желаемое, чтобы первым оказаться на поверхности, когда двери откроются.
Создано на Unreal Engine 5. Для тех, кто любит орать с друзьями. Кооперативный хоррор, о котором ты не заткнёшься.