2026년 Lethal Company 같은 게임 7선: 진짜 재밌는 것만 골랐어요
솔직히, Lethal Company를 다 즐기고 팀이 다음 게임을 찾고 있다면 — 혼자가 아니에요. 그 게임이 하룻밤 사이에 서브장르를 통째로 만들어냈고, 이제 모두가 같은 쾌감을 쫓고 있죠. 좋은 소식이요? 2026년은 제대로 보여줬어요. 지금 Lethal Company 같은 게임이 출시 이래 어느 때보다 많고, 솔직히 특정 부분에서 더 잘하는 게임도 있거든요.
R.E.P.O.가 2월에 나오자마자 모든 스트리머가 방송하는 게임이 됐어요. 물리 엔진이 진짜 미쳤는데 — 친구가 크리처한테 맵 끝까지 래그돌로 날아가는 걸 보면서 웃다가, 다음 차례가 나라는 걸 깨닫게 되죠. 카오스 그 자체에 웃기기까지 하고, co-op 호러 갈증을 확실히 해소해 줘요. 그리고 Peak은 이 공식을 수직으로 가져갔어요. 시설 탐사 대신 산을 오르고, 고도 메커니즘이 Lethal Company에 없던 긴장감을 더하거든요. 2026년에 Lethal Company 류를 찾는다면 둘 다 시간 투자할 가치가 충분해요.
FEEDERS는 느낌이 달라요. Lethal Company가 스크랩 런을 비교적 단순하게 유지하는 반면, FEEDERS는 모든 그램이 중요해요 — 문자 그대로요. 무게 시스템 때문에 들수록 느려지니까, 루트를 하나 더 집을 건지 열두 종의 크리처에게서 실제로 도망칠 수 있을 건지, 그 사이에서 끊임없이 줄다리기를 하게 돼요. 프록시미티 보이스챗까지 합치면 Lethal Company에서는 못 느꼈던 진짜 패닉 순간이 나와요. 3월 30일 Steam 얼리 액세스 출시예요.
Lethal Company 같은 게임의 핵심은 이거예요 — 오래 살아남는 건 복사품이 아니라 변형이라는 것. 핵심 아이디어(들어가서, 물건 잡고, 살아서 나오기)를 가져다가 자기만의 방식으로 비트는 게임들이죠. R.E.P.O.는 물리 카오스로, Peak은 수직성으로, FEEDERS는 무게 시스템과 패턴을 학습하는 크리처 AI로 차별화해요. Devour랑 Phasmophobia도 아직 안 해봤다면 충분히 괜찮은 선택이고요. 결론은 — 팀한테 선택지가 넘치니까, 안 할 핑계가 없어요.
지표면에 맞설 준비가 되셨나요? FEEDERS 홈페이지에서 게임에 대해 자세히 알아보세요.
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